No puedo dejar de comentar sobre ésta imagen puesta en éste post de vidaextra. Iré mostrando lo que, para mí, han sido los avances más importantes en esto de los controles.

No se puede dejar de empezar por la primera consola de videojuegos; la Magnavox Oddysey, una consola primitiva sin sonido que tenía juegos como el clásico Pong.
Como ven el control no es muy cómodo. En esos tiempos no existía el pad para moverse ni menos el stick analógico, en esos tiempos se usaban perillas (sí, perillas) como esas de los costados.
Luego se empezaron a hacer controles más cómodos y compactos pero que seguían usando ese sistema de perillas. A estos controles usualmente se les llama paddles.
El primer gran avance se popularizaría con la conocida atari 2600 con la llegada de los joysticks (como el de la imagen). Claramente los joysticks son más cómodos y ofrecen más posibilidades que los paddles (a pesar que se siguieron usando por varios años).
Aún siguen siendo los controles perfectos para los juegos de pelea (con esos joysticks pequeños de arcades) y para los simuladores de aviones (claro, no uno como el de la imagen pero sí unos más avanzados).
Tal como pasó con los paddles, luego se inventaron joysticks más pequeños que de a poco se iban acercando a los gamepads y al gran mando de la NES.
La gran revolución vendría con la popularización de los gamepads a manos de la Nintendo Entertainment System (o Nintendo para los amigos).
Aparte de ser un control sumamente cómodo (para la época) introducía el ahora indispensable pad (la crucecita de la izquierda). ¿Se imaginan jugar al clásico Super Mario Bros con un joystick?, o peor aún, ¿se imaginan los controles actuales sin el pad? Es realmente increíble (a pesar del uso de los sticks analógicos) que aún se use tanto el pad. Es simple, hay juegos que resultarían injugables con otro tipo de control.
El gamepad y el stick serían totalmente adoptados por todas las consolas futuras hasta la actualidad.
Luego del control de la NES las compañías empezarían a crear gamepads más cómodos y con más botones para ofrecer más posibilidades a los juegos, sin embargo hay uno que se destaca sobre el resto por los botones que introdujo: el mando de la Snes (Super Nintendo). ¿Por qué?

Mientras todos los mandos introducían más botones en la parte derecha del control (como también lo hizo el de la Snes), Nintendo además introdujo dos botones muy importantes que ahora son indispensables: el R y el L. Estos dos simples botones facilitaron mucho las cosas por estar en una posición muy cómoda y permitir mayor combinación de botones. ¿Alguién se imagina apretando al mismo tiempo el B, el A y el X?
Luego se empezaron a hacer controles más cómodos y compactos pero que seguían usando ese sistema de perillas. A estos controles usualmente se les llama paddles.
El primer gran avance se popularizaría con la conocida atari 2600 con la llegada de los joysticks (como el de la imagen). Claramente los joysticks son más cómodos y ofrecen más posibilidades que los paddles (a pesar que se siguieron usando por varios años).Aún siguen siendo los controles perfectos para los juegos de pelea (con esos joysticks pequeños de arcades) y para los simuladores de aviones (claro, no uno como el de la imagen pero sí unos más avanzados).
Tal como pasó con los paddles, luego se inventaron joysticks más pequeños que de a poco se iban acercando a los gamepads y al gran mando de la NES.
La gran revolución vendría con la popularización de los gamepads a manos de la Nintendo Entertainment System (o Nintendo para los amigos).Aparte de ser un control sumamente cómodo (para la época) introducía el ahora indispensable pad (la crucecita de la izquierda). ¿Se imaginan jugar al clásico Super Mario Bros con un joystick?, o peor aún, ¿se imaginan los controles actuales sin el pad? Es realmente increíble (a pesar del uso de los sticks analógicos) que aún se use tanto el pad. Es simple, hay juegos que resultarían injugables con otro tipo de control.
El gamepad y el stick serían totalmente adoptados por todas las consolas futuras hasta la actualidad.
Luego del control de la NES las compañías empezarían a crear gamepads más cómodos y con más botones para ofrecer más posibilidades a los juegos, sin embargo hay uno que se destaca sobre el resto por los botones que introdujo: el mando de la Snes (Super Nintendo). ¿Por qué?

Mientras todos los mandos introducían más botones en la parte derecha del control (como también lo hizo el de la Snes), Nintendo además introdujo dos botones muy importantes que ahora son indispensables: el R y el L. Estos dos simples botones facilitaron mucho las cosas por estar en una posición muy cómoda y permitir mayor combinación de botones. ¿Alguién se imagina apretando al mismo tiempo el B, el A y el X?
Nadie ahora duda que un gamepad tendrá éstos botones. Mandos como el de la PlayStation irían más allá y pondrían dos L y dos R, más tarde Nintendo con su Gamecube crearía botones L y R sensibles a la profundidad que uno los presiona, aunque en la práctica pocos juegos usaron esta cualidad. 

A mediados de los 90 empezaron a salir las consolas "3D". Ahora nos parece obvio, pero al comienzo hacer juegos 3D era sumamente complicado, nadie sabia bien cómo hacer que se movieran los personajes ni como hacer que se mueva la cámara. Hubieron muchos intentos fallidos, los únicos juegos que resultaban eran juegos clásicos 2D pero que le ponían entornos 3D sin realmente dar un salto en la jugabilidad. Todo esto terminó con la llegada de Super Mario 64, un juego donde Mario saltaba como siempre y se movía libremente en entornos completamente en 3 dimensiones. ¿Cómo fue posible? Uno de los factores más importantes fue el stick analógico (la palanca) que introdujo Nintendo y que permitía reconocer más que las cuatro direcciones fijas del pad además de detectar cuánto uno mueve el stick (Mario camina si se mueve poco y corre si se tiene el stick al máximo). Otro interesante añadido sería la vibración que Nintendo introduciría en el mando (ahora también casi indispensable), aunque lamentablemente había que comprar un aparato extra para tener esta característica.
El primer mando de la PlayStation (que salió antes que la 64) no tenía ni sticks ni vibración, sólo era un mando de Super Nintendo con dos L y dos R. La PlayStation debía dar el salto a las 3D por lo que introdujo el clásico control llamado DualShock (el de la imágen). El Dualshock tomó las ideas de Nintendo y las mejoró; introdujo dos niveles de vibración (por eso Dualshock) y, lo más importante, puso dos sticks analógicos en vez de uno. Los dos sticks ahora son indispensables, entre esas cosas permiten mover la cámara fácilmente en algunos juegos, en los fps permite manejar la mira, etc. Bueno, lo que sigue ya todos lo conocen. En la presente generación Nintendo presentaría su revolucionario control con detección de movimientos (que ha traído tanto críticas positivas como negativas) conocido como Wiimote. Varios años después Sony casi plagió el Wiimote y presentó su Move mucho más preciso y cómodo que el de Nintendo. Microsoft iría más allá y presentaría Kinect, una excelente propuesta que aún esta verde por ser aún incapaz de ser útil para juegos tradicionales y por tener diversos problemas como lag y requerir una sala más o menos grande.
¿Podremos dejar de requerir de los mandos tradicionales para ciertos juegos? Yo veo que para juegos como de peleas controles como el Wiimote o Kinect son deficientes. ¿Nos sorprenderán con una propuesta nueva?

1 comentarios:
Juraría que tendría más sentido si esta entrada fuera un paréntesis no ubuntero de tu blog ubuntero
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